SLEMTEKNIKK 2

I dag får dere litt mer om slemteknikk, en oppfølger til artikkelen i bloggen i går om cuebids – kontrollmeldinger.

I forrige artikkel ble det beskrevet en anbefalt stil for kontrollmeldinger.

Men først, husk dette med at før vi starter med cuebids og/eller ess-spørsmål, eventuelt Key Card Blackwood, må vi ha meldt skikkelig og funnet ut om vi har en trumftilpasning, og om vi har samlet styrke nok til at slem kan være et bra stoppested!

Hvis vi tror det – slem kan stå – kan vi bruke cuebids for å avsløre om en farge er «åpen», dvs. vi har to direkte tapere i en farge. Hvis ikke det er slik kan vi gå på videre mot slem, men vi må også forsikre oss om vi ikke mangler to ess, eller at vi mangler ett ess og trumfen er for dårlig så vi i alt har to tapere.

Vi kan selv om alle fargene er dekket med første eller andre rundes kontroll godt mangle to ess, fordi vi altså har blitt anbefalt å bruke såkalt LAVESTE CUEBID (se forrige artikkel!) hvor vi viser også andre rundes kontroller (kongen eller singelton). Derfor er anbefalingen å bruke Blackwood midt i en cuebid-sekvens. Og i moderne bridge er Key-Card Blackwood mest brukt, for den konvensjonen tar også høyde for å finne ut om trumffargen er god nok.

KEY-CARD BLACKWOOD

I denne konvensjonen er 4 grand spørsmålet. Vi snakker om Key-Cards - nøkkelkort, og det er:

- De fire essene

- Trumf konge

Det er altså fem Key-Cards, og vi må ha minst fire av dem for å melde slem. I tillegg må trumfen være god nok, for om vi mangler ett ess og har en trumftaper, for eksempel trumfen ser slik ut: A872 mot K963 - så blir det jo en taper i den fargen og, og slem går bet.

Spørsmålet 4 grand kan komme tidlig, eller etter å ha forsikret oss via cuebids om at en farge ikke er åpen (to kjappe tapere).

Svarene på 4 grand er:

Vest               Øst

….                 ….

4NT               5kløver   = 0 eller 3 Key-Cards

                      5 ruter    = 1 eller 4 Key Cards

                      5 hjerter = 2 Key-Cards, men ikke trumf dame

                      5 spar    = 2 Key-Cards

(Noen bytter om svarene 5 kløver og 5 ruter, men det spiller ikke noen stor rolle, det blir kun et avtalespørsmål)

Hvis svaret på 4 grand er 5 hjerter eller 5 spar har den som spør fått nok informasjon til å ta den siste avgjørelsen, han vet det samlede antall Key-Cards og hvordan trumfen ser ut. Men hvis svaret er 5 kløver eller 5 ruter vet ikke den som spør alltid om trumfen er god nok hvis han ikke selv har trumf dame. Derfor har vi i denne konvensjonen noe som kaller SPØRSMÅL OM TRUMF DAME.

SPØRSMÅL OM TRUMF DAME (anbefalt struktur)

Det er altså SEKS viktige kort å sjekke ut:

- Fem Key-Cards (fire ess og trumf konge)

- Trumf dame

Hvis vi mangler to av disse seks viktige kortene er det sannsynlig vi har to tapere, og da bør vi holde oss unna slem! (hvis vi da ikke har en renons)

Hvordan spørre om trumf dame?

Meldingen rett over svaret på 4 grand (5 kløver eller 5 ruter) spør:

Har du trumf dame, makker?

Dette er kun hvis meldingen over svaret på 4 grand IKKE er trumffargen vår. Er det trumffargen må den meldingen logisk være stoppmelding, for det kan jo hende svaret på 4 grand fortalte oss at vi har for få Key-Cards og må stoppe på fem-trinnet.

Hvordan svares på spørsmålet om trumf dame?

- LAVEST i vår trumffarge (for eks. 5 spar) sier: Nei, jeg har ikke trumf dame

- Hopp til 6 i trumffargen sier: Ja, jeg har trumfdamen

Hvis det skal være noen mening i makkerens spørsmål om trumfdamen må jo han som spør og vet hvor mange Key-Cards vi har til sammen vite at det holder til slem hvis trumfdamen er på plass!

Alle andre svar (annet enn fem eller seks i trumffargen vår) viser også trumf dame, men da noe ekstra i den fargen, vanligvis avtalt som at han viser en konge i den fargen. Han sier i så fall: Ja, jeg har trumf dame og kongen i denne fargen. Dette siste kan være viktig, hvis den spør er på jakt etter storeslem. Men det viktigste du behøver å huske når det gjelder dette trumf dame spørsmålet er at avslaget er i 5 i trumffargen vår (så vi kan stoppe), og hopp til 6 i trumffargen bekrefter at trumf dame er på plass.

Vi tar et eksempel:

Giver ØST, ALLE i sonen.


La oss si at makker åpner med 1 grand, 15-17. Du overfører til 2 spar med 2 hjerter, og i neste runde sier du 3 hjerter som dere har avtalt som naturlig utgangskrav. Grandåpneren sier 3 spar, støtte. Det viser ettter min mening (hvis 3 hjerter er utgangskrav) en hyggelig hånd, med en dårlig 15-17 hånd og tre-korts spar bør han i en slik utgangskravsituasjon si 4 spar (såkalt "principle of fast arrival").

Du tror det kan stå slem?

Du har kontroller overalt selv, men kan likevel avgi en kontrollmelding selv om det ikke er helt nødvendig. Det kan likevel ha noe for seg å kontrollmelde her fordi du vil like at makkeren din viser hjerterkontroll (kongen siden han har jevn hånd). Og det gjør han med 4 hjerter,  og han passerer altså 4 ruter så han har ikke ruterkontroll, men åpenbart hjerter konge. Det er en rutertaper, men resten kan godt stå.

Du spør med 4 grand etter de to kontrollmeldingene (eller direkte over 3 spar). Makker din viser ett Key-Card med 5 ruter (det må være ett for du har tre selv, så makker kan ikke ha fire KCs).

Hva nå?

Her vet du det er en taper i ruter, så om slem skal stå må makker ha trumf dame. Derfor spør du om det med 5 hjerter!

Dette var litt tøft meldt, og ikke ideelt å havne på fem-trinnet som kan bli bet om det er to trumfapere (4-1 sits). Noen vil kanskje klare å stoppe i 4 spar, men det er ikke unaturlig å komme i 5 spar her etter et mislykket slemforsøk hvor vest har fått vite at det er en ruteraper og en taper i trumf. Og vi unngikk i alle fall en helt håpløs slem! Og noen ganger skjer det, vi må bråbremse på fem-trinnet, for vi må av og til forsøke siden slem kan stå. Her kunne det godt ha sett slik ut:

 

I dette tilfellet ville øst ha bekreftet at han har trumf dame, og de ville havnet i den gode slemmen 6 spar.  

Merk en spesialvariant når vi skal svare på Key-Card Blackwood:

Hvis vi VET at vi har minst ti trumf til sammen kan vi «lyve» på oss trumfdamen selv om vi ikke har den. Det er fordi at med ti (minst) trumf så er trumfen sterk nok til at vi unngår trumftaper selv uten trumf dame. Har du for eksempel A-7-6-5-2 mot makkers viste femkorts farge bør du vise trumfdamen, for eksempel med meldingen 5 spar hvis du har ett Key-Card i tillegg (2KCs + trumf dame), eller svare «Ja» om du først har vist ett Key-Card og makker spør om du har trumfdamen. Da ser trumfen normalt slik ut: Kxxxx mot Axxxx (eller kanskje også knekten på en av sidene). Det gir veldig sjelden en trumftaper, kun en 3-0 sits ødelegger. Derfor bør vi om det er kun en taper utenom og resten er greit være i slem med en slik trumffarge.

Gjennom disse to artiklene har dere fått beskrevet et greit og nyttig apparat: cuebids kombinert med Key-Card Blackwood, for å undersøke om slem bør meldes. Det er imidlertid viktig å huske at dette bør skje først ETTER at har fått undersøkt om vi har tilpasning, og at den samlede styrken er god nok for slem.

SLEMTEKNIKK 1

Årets to første blogginnlegg handler om slemteknikk, og mer spesifikt Cuebids (kontrollmeldinger) og Key-Card Blackwood.

Det er jo populære konvensjoner, men for mange kan det kanskje passe med noen tips om hvordan bruke dem, mer enn bare akkurat svarene på 4 grand. I dette første innlegget omhandles hvilken stil som anbefales (av meg) med hensyn til kontrollmeldinger.

Noen spørsmål helt først:

1. Når bør vi bruke Cuebids?

2. Hvorfor bruker vi Cuebids?

1. Cuebids/kontrollmeldinger brukes når vi allerede har funnet en tilpasning og også har funnet ut av vi har styrke som tilsier at slem er mulig, eller sannsynlig. Det må altså først meldes ordentlig for å finne ut det, gjerne via noen kravmeldinger som for eksemepel Stenberg-2NT, via fjerde farge utgangskrav, eller Check Back. Da finner vi eventuell trumftilpasning, og hvis det fortsatt kan være styrke nok til at det kan være slem kan vi avgi en sleminvitt. I slike meldingsforløp kan det neste være, med enkelte håndtyper, å kontrollmelde. Hvorfor det? Og hvilke håndtyper? Det ligger i svaret på det andre spørsmålet.

2. Vi bruker kontrollmeldinger for å avdekke om vi er "åpen" i en farge, dvs. verken du eller makkeren din kan stoppe motparten fra å ta to kjappe stikk i fargen. Hvis det er tilfellet, vi har en farge vi ikke kan stoppe i fargens første eller andre runde, er det logisk at det lønner seg å stoppe i utgang!

Det er to stiler for Cuebids: 1) førstekontroller meldes først, og 2) første og andrekontroller om en annen.

ANBEFALING

Tradisjonelt ble kontrollmeldinger brukt slik at man først meldte av førstekontroller, senere kunne man melde andrekontroller i den fargen. Det er ikke en hensiktsmessig metode slik jeg ser det, og den stilen er omtrent gått av moten. 

Det vanlige i moderne bridge er å bruke LAVESTE CUEBID, dvs. si man melder den billigste meldingen i farge hvor man har en kontroll. Derfor meldes såvel første- som andrekontroll når man setter i gang med cuebids.

Hva er andre- og førsterundes kontroll?

Første rundes kontroll er ESSET, eller RENONS. Det ligger i navnet; en første rundes kontroll stopper motparten fra å ta stikk allerede i fargens første runde. Andrekontroll (andre rundes kontroll) er kongen eller singelton.

Ved hjelp av denne stilen hvor man i en slik meldesekvens ikke går forbi en farge man har enten andre- eller førstekontroll kan man effektivt få avdekket at det mangler kontroll i en farge, dvs. motparten kan ta to raske stikk i den fargen. Da må det bremses!

Hvis man har funnet ut det IKKE mangler kontroll i en farge, og at styrken tilsier slem, kan vi midt i en kotrollmeldingsseerie spørre med Key-CArd Blackwood for å unngå at vi mangler to ess, eller mangler ett ess, men likevel bør stoppe fordi vi har en trumffarge som er for svak. 

Vi tar et eksempel, en hånd som forekom i en lagkamp for en stund siden:


Din makker (vest) er giver, N/S i sonen, og han åpner med 1 spar. Du spiller med Stenberg 2NT, så svaret blir 2 NT som er utgangskrav med sparstøtte (vanligvis avtalt som minst firekorts trumfstøtte). Da hører du en eller annen beskrivende melding fra makker alt etter hvilken Stenberg-variant dere spiller med. La oss si han forteller deg at han har tillegg (ikke helt minimum) og ingen kortfarge med 3 spar. Hva gjør du nå?

Tillegg tilsier at vi tilsammen har godt opp på 30-tallet i antall honnørpoeng, og en fin 5-4 tilpasning i spar. Da står det vel slem her?

Mange vil sikkert være fristet til å gå rett i 4 grand på dette tispunktet, og det kan godt gå bra. Det koster dog ikke noe å sjekke om det er et svakt punkt i kortene (i så fall i kløver)?

Hvis man ønsker å gamble slem og håpe de ikke finner utspillet hvis vi mangler kontroll i en farge så kan selvsagt det godt gå bra. Men om de henter to kjappe stikk er det litt dumt å gå en bet når vi kunne funnet ut at det var slik.


Hvis man ønsker å melde teknisk korrekt er en kontrollmelding tingen i dette tilfellet, for eksempel nå (over vests 3 spar) å melde 4 ruter hvis man spiller enkelt og greit med cuebids etter en slik start. Da får du svaret som redder "dagen".

 

Makker på vests plass hørte 4 ruter, og om dere spiller med såkalt LAVESTE CUEBID så har du da benektet kløverkontroll. Det vet makkeren din! Siden han ikke har kontroll i den fargen slår han av med 4 spar. Han må ikke finne på å kontrollmelde hjerter i dette tilfellet. Hvis han hadde meldt 4 hjerter her ville han (logisk) lovet kontroll i kløver, fargen du benektet kontroll i. Hvis ikke han har det er meningsløst av han å fortsette kontrollmeldingene siden han jo vet vi har en åpen farge, så vi bør ikke melde slem uansett.

Slik var hele spillet da det forekom i en lagturnering:


Nøkkelen til å løse slike spill er ofte at den som fortsetter å kontrollmelde etter at makkeren har hoppet over en farge (her meldte ikke øst 4 kløver) lover kontroll i den fargen siden han gjør ytterligere ett forsøk på slem. Hvis han har oppdaget at en farge er "åpen" må han slå av med utgang i trumffargen.

Det kan være en ulempe ved å melde teknisk korrekt sånn som dette; man forteller også motparten hvordan det ligger an. Ved å melde slem uten for mye undersøkelser har man den fordelen at motparten kanskje ikke finner utspillet. Det kunne vært tilfelle med Ø/V sine kort i dette spillet, og da ville de vunnet tretten stikk! Men ikke slik det satt, nord hadde et enkelt kløverutspill. Da nesten halvparten av lagene i den nevnte turneringen meldte slem gikk de raskt bet og tapte spillet stort.

Hvis man har muligheten til å undersøke slikt er det bra, solid bridge, spesielt i lagturnering, og det vil nok lønne seg i det lange løp. Slemteknikk handler like mye om å unngå dårlige og spesielt håpløse slemmer som å melde de slemmene som står.

Ø/V sine kort var bra og omtrent gode nok for slem i dette spillet. Det kunne for eksempel godt ha sett slik ut fra øst sitt synspunkt:


Legg merke til at i denne varianten har Ø/V samme samlede honnørstyrke som da spillet forekom. Men ser det slik ut som det her er slem nedlegg! Og da finnes slemmen ganske enkelt ved at vest over 4 ruter melder 4 hjerter som lover at han kan stoppe kløveren (!) - fargen øst hoppet over da han sa 4 ruter!

I morgen får du ett blogginnlegg til om slemteknikk. Da ser vi på hvordan bruke Key-Card Blackwood korrekt, bl.a. med hensyn til å sjekke om trumfen er godt nok (spørsmål om trumfdamen), og de videre meldinger, også for eventuelt å finne storeslemmer!