Fargehandling

Under en treningskamp forekom dette spillet som handler om å se på en fargekombinasjon i spillets kontekst, og ikke låse seg på den matematisk beste måten å spille fargen på. Det varlagkampberegning (IMP), så å vinne sin kontrakt var viktigere enn mulige overstikk.

Giver syd, N/S i sonen

Syd valgte opp oppvurdere sin hånd til 18-19 NT pga. den gode ruterfargen. Da fikk vest meldt inn 1 spar over syds åpning 1 ruter, men syd ble etter hvert likevel spillefører i den normale utgangen 3NT.

Vest spilte ut spar konge som ble lasjert, så mer spar som også ble lasjert før en tredje runde spar gikk til syds ess. Øst fulgte farge tre ganger, så øst hadde temmelig sikkert startet med spartieren tredje.

Hvordan bør utgangen spilles? Eller, spørsmålet blir vel heller hvordan bør ruterfargen spilles?

Her kan det være snakk om fargebehandling (teori), prosentsjanser osv., men så må man huske å se det i sammenheng med hvordan resten av spillet ser ut. En slik ruterfarge isolert sett spilles best (for å å få maks) med honnør fra syd, så over til nord fulgt av ruter til finesse med knekten. Å ta finessen gir klar større sjanse enn å toppe (60-40), for damen tredje foran er mer sannsynlig enn damen dobbel bak (damen tredje gir flere kombinasjoner). Men så er det dette med resten av kortene da. Vest har fått godspilt to sparstikk og er den farlige hånden å slippe inn. Derfor er beste sjanse for å vinne kontrakten å denge ned A-K i ruter. Om øst viser seg å ha damen tredje går man glipp av ett overstikk (kunne fått fem ruterstikk), men fire ruterstikk er nok til å notere vunnet utgang (1+3+4+1=9).

Å toppe ruteren ville gitt bonus sånn som det satt i den nevnte treningskampen:

For spilles A-K i ruter faller damen bak, og dermed blir det 10 stikk. Tas ruterfinessen - beste fargebehandling i teorien med en slik farge - blir det bet i 3NT, og det skjedde i treningskampen.

(Det kunne blitt et veldig press på spillefører om Ø/V etter to runder spar finner et usannsynlig kløverskift, men det er en annen sak.)

Det overstikket som kan vinnes om man spiller slik, og det sitter sånn som her er ikke det viktige i dette spillet, men å forsøke å unnga at vest får komme inn er det som gjør at det bør spilles sånn. Om øst viser seg å ha dame-10 fjerde i ruter spilles nord inn etter to store rutere fra syd (vest kaster i så fall et kort i en annen fargen på den andre, store ruteren), så ruter fra nord mot knekten som gir fire ruterstikk også med slik sits. Og den farlige hånden (vest) får ikke komme inn.

Tre eller fire rutere hos øst (eller damen dobbel foran gir jo lett spill for alle, og 10 stikk) er alt som behøves for å vinne denne utgangen etter tre runder spar i starten.