Et innlegg fra bloggen
GeOs blogg
SPILLEPRØVE (1)
I dette innlegget og det neste skal få noen spilleprøver som kanskje ikke er alt for vanskelige for de mest erfarne av leserne.
Spillene er sakset fra en artikkel på en interenettside som heter "South Australian Bridge Federation".
Her er den første spilleprøven. Tips: Det handler om i hvilken rekkefølge kortene spilles.
Lagkamp. Du skal spille 3NT uten noen meldinger fra motparten. Vest spiller ut hjerter 10.
Dette er unektelig en uheldig hjerterkombinasjon, så idet du først (som alltid) teller toppstikkene er det kun 2+2+2+1= 7 stikk. Du må finne en måte å få fatt i minst to stikk til for å kunne notere utgang. Både ruter- og kløverfargen gir muligheter for det. Tenker du å spille på kløveren først, eller er det best å satse på ruterfargen? Er det noen mulighet for å kombinere sjansene?
Hjerterutspillet tar bort en stopper. Det betyr at du ikke kan slippe inn motparten to ganger siden de vil slå vekk den andre hjerterstopperen så snart de kommer inn og ha nok motspillstikk til å bete 3NT hvis de kommer inn en gang til.
Hvis en ser på de to minorfargene isolert sett er det ca. 68% sjanse for 3-2 sits i ruter. I kløver må det sitte 2-2 for raskt å kunne få resten av fargen godspilt, og det er det bare ca. 40% sjanse for. Følgelig ser det best ut å spille på ruteren. Men det er en annen grunn enn prosentsjansene til å spille på ruteren. Du må dog ikke finne på å dukke en ruter fra begge hender som det noen ganger kan være rett å gjøre med en slik farge. Gjøres det låser du deg på rutersjansen, og du går bet om ruteren sitter 4-1 selv om kløveren kanskje sitter 2-2. Her har du ingen problemer med overganger, så du bør spille A-K i ruter med det samme. Hvis fargen sitter 3-2 spilles en tredje runde ruter, og du får godspilt to ekstra stikk i den fargen og får ni stikk totalt. Men hvis ruteren sitter 4-1 skiftes fot, for da har fortsatt initiativet. Du har tid til å og satse på den andre muligheten, kløverfargen. Du går på den og håper på 2-2 sits. Lykkes det blir det faktisk hele ti stikk (2-2-2-4=10)!
Ved å spille slik låser du deg ikke på muligheten i en av minorfargene, men vinner 3NT om enten ruteren sitter 3-2 eller kløveren sitter 2-2.
Espen Larsen
skrev:13.08.2026 07:28
Ja, du har rett. Ru 9, og delvis ru 8 og 7, forstyrret hovedpoenget i spillet. Mange ting å passe på når man skriver om spill. Fortsett det gode arbeidet.
GeO
skrev:13.08.2026 07:03
Joda Espen. det har du rett i, så takk for kommentaren. Hovedpoenget med spillet var dog å få testet ruteren før du slipper inn motparten så man kan få testet den andre sjansen, kløveren. Kombinerte sjanser. Spilleproblemet, som var ment for spillere på et helt annet nivå enn deg Espen, burde kanskje vært presentert med K5432 mot A76 i ruter og resten av kortene de samme. Men ja, hele poenget er å få finne ut om ruteren gir fire stikk uten å slippe inn motparten, og om ruteren ikke er medgjørlig, spille på den andre sjansen, kløveren. Mellomkortene i ruter (9--8) gir dog som du påpeker en ekstra sjanse for fire stikk ved å legge ned esset og felle en stor ruter til venstre og så spille liten ruter til nieren. Hvis den blir stukket sitter fargen 3-2, no problem. Eller, om man har en mistanke om kortfarge i ruter til høyre (det har man ikke sånn som det hele ble presentert) , bør kongen spilles først så kanskje feller man en singel stor ruter hos øst, og kan safespille for fire ruterstikk mot gjenværende A-7 på bordet (og legge ruter 7 om vest følger med liten).
Espen Larsen
skrev:13.08.2026 00:02
Hovedsakelig riktig, men ikke helt. Du skal spille på ruteren, og ikke dukke første. Det er korrekt. Men. Du skal spille ruter Ess. Hvis 10/KnD kommer på til venstre, så legger du nieren hvis spilleren til høyre følger med liten. Da får du 4 ruterstikk. Hvis ikke det kommer høy ruter til venstre eller spiller til høyre er fri andre gang, så tas K og man går på kløver fragen.
Totalt 3 kommentarer