Avansert søk


Nøkkelkortet

Her er et komplisert spill, og det er ikke lett å se hva som viser seg å være nøkkelkortet.

Kontrakt: 6 spar spilt av syd. Utspill fra vest: ruter 5. Spilleplan?

Kun hjerteren er et problem. En hjerter forsvinner fra syd på kløver ess, og om øst har hjerter ess blir det kun ett stikk til Ø/V. Det er imidlertid mye større sjanse enn den 50-50 sjansen i hjerter. Kløveren kan ofte godspilles med noen stjelinger. Om det ikke lar seg gjøre å godspille kløveren blir hjerter ess foran kongen siste sjanse.

Hvis kløver konge sitter dobbel blir damen godspilt med kun en stjeling, og da er det to avkast for to hjertere på kløver ess-dame. Og om kløver konge sitter tredje kan det faktisk bli tretten stikk. Men hva om sitter skjevt, for eksempel kongen femte hos en av dem?

Alltid når en langfarge skal godspilles ved hjelp av å trumfe småkort i fargen må det tenkes på hvor mange innkomster det er til den siden hvor det forhåpentligvis etter hvert vil være noen godspilte stikk. Hvor mange stjelinger behøves? Kan en trumfe mange ganger og fortsatt ha kontroll på trumfen? Er det mot slutten fortsatt inntak til å hente de godspilte stikkene?

I dette tilfellet er det tre sikre inntak til nords hånd, trumfkongen og A-K i ruter. Dermed kan det trumfes kløver to ganger og fortsatt ha ett inntak til nord. Det er imidlertid flere mulige inntak. Ruter 10 kan gratis prøves i første stikk. Om tieren vinner det stikket er vi inne hos nord, så da er de tre inntak i ruter.

Så vi prøver ruter 10 som står! Inne på rett side trumfes en kløver med det samme. Det er fortsatt to inntak i ruter, og spar konge er ett inntak. Men det er faktisk ett mulig inntak til hvis vi er heldige, spar 8! Etter den første kløverstjelingen bør det spilles trumf, men ikke spar ess og spar til kongen. En liten spar spilles til kongen. Bingo:

Nieren kom på singel! Vi vet nå at trumfen ikke sitter 4-0, så vi kan tillate oss å trumfe fire (!) kløvere om nødvendig, og det er nødvendig med denne sitsen imot. Syd vil fortsatt ha tre trumf, nok til å ta ut motpartens trumf. Inne på spar konge trumfes kløver med spar 10 fulgt av spar 7 til spar 8! En tredje kløver trumfes. Syd har to store trumf, og en av dem tar ut vests siste trumf. Det ville ikke vært noe problem med 4-3 sits i kløver, men siden kløver sitter så skjevt som dette må vi trumfe en fjerde gang for å få godspilt den sjette kløveren. Og vi har fortsatt to inntak til nord i ruter. Det spilles ruter til nord, kløver til stjeling med den siste trumfen, og ruter over for å hente kløver ess og det gyldne, ekstra kløverstikket.

Selv med denne ekle kløversitsen og hjerter ess bak kongen blir det altså tolv stikk: syv i trumf, tre i ruter og to i kløver =12. Det skjer fordi vi fikk ruter ut, og dermed fikk maksimalt ut av innkomstene. Spar 8 viste seg å bli et nøkkelkort!

Er dette en 100% sikker kontakt?

Enkelte ganger er det mulig å spille en kontrakt på en måte som gjør at den 100% sikkert vil bli vunnet, selv om det i utgangspunktet ser ut som det er såpass mange mulige tapere at det kan bli bet. Man må imidlertid se vinnervarianten, og/eller ha sett den før. Poenget i dagens spill er velkjent, og det illustrerer godt hva jeg ofte hevder: bridge handler mye om gjenkjenning.

Et lignende spill ble for en stund siden lagt ut på internett av en islandsk spiller. Så kom jammen meg dette spillet under treningspilling forleden, og det inneholder den samme varianten. Kontrakten som skal spilles er ikke 100% sikker om man ser kun N/S sine kort, men kan/bør vinnes helt uten fare for å gå bet pga. den informasjonen som er tilgjengelig. (Giver syd, alle i sonen)

 

Syd åpnet med 1 hjerter før vest meldte inn 1 spar. Nord oppvurderte styrken sin litt nå (spar konge dobbel så bra ut), og litt derfor kom syd til slutt i 6 hjerter. Fra vest kom kløver konge i utspill. Spilleplan?

Det er en elegant spilleføring som gir vunnet kontrakt selv om det tilsynelatende kan bli to rutertapere. Poenget er at spillefører vet at vest har sparlengde. Hvis vest har ruter konge ser det unektelig ut som det kan bli to rutertapere. La oss si det sitter slik ut, en ganske sannynlig "layout":

Inne på kløver ess spilles en trumf til nord, så trumfes en kløver. Nå kan nok en trumfrunde spilles, deretter spar til kongen, spar til esset og spar til stjeling. Så trumfes nord siste kløver, og dette er igjen:

Nå spilles spar 6, og det stikkes overlates generøst til vest idet en ruter forsvinner fra nord. Det stikket er kun et bytte, du får en spartaper i stedet for en rutertaper som ikke kan unngås uansett. Og nå er vest innspilt for å måtte spille ruter til saks, eller et kort til dobbelrenons som trumfes hos syd med avkast av nok en ruter fra nord. Tolv stikk.

Ganske pussig, i denne slemmen er vinnervarianten å påføre seg selv en spartaper med den sparen, men det er også eneste taperen man får.

2026-03-26, 27.03.2026

Kjedelig..."neste spill!"... eller...?

Her er et spill fra en lagkamp. Det så med det samme ut som et særdeles kjedelig spill som normalt ikke gir mer enn maks ett IMP i sving. I sånne tilfeller er det viktig å være på vakt. Kan noe gå galt? Er det noe som kan gjøres om en eller annen sits kan by på problemer?

Giver syd, Ø/V i sonen

Etter grandåpning og overføringsmelding fra nord ble syd raskt spillefører i 4 hjerter. Fra vest kom ruter 8 i utspill til østs ess. Øst spilte trumf tilbake. Spillefører vant trumfskiftet og tok en trumfrunde til. Trumfen satt 2-2. Her kan du ta over. Spilleplan?

Det ser nokså uinteressant ut. Det blir normalt elleve stikk om det ikke blir kløvertaper og kun ti stikk om man må gi bort ett stikk i den fargen. Kan noe gå galt?

Joda, det kan sitte 4-0 i kløver selv om det ikke er sannsynlig. Hvis kløveren sitter 4-0 og man legger ned feil honnør først kan det bli to kløvertapere. I så fall blir det faktisk en bet! Spillefører har ikke noen informasjon som kan tyde på at en bestemt motspiller er favoritt til å ha kløverlengde.

For eksempel kan hele spillet se slik ut:

Hvis kløver ess spilles blir det selvsagt ingen problemer. Men vest kan også være den som har firekorts kløver. Med denne sitsen kan det bli to kløvertapere om kongen spilles først. Og om kløver ess spilles tidlig får vest to kløverstikk om esset spilles først.

Det koster imidlertid lite tid å se om man kan gardere seg mot de sitsene. Siden trumfen satt 2-2 er det et typisk mønster for eliminasjon. En ruter og en spar kan trumfes hos nord, men det blir fortsatt en trumf igjen på den siden. 

Løsning: Etter to runder trumf, spill ruter knekt som trumfes hos nord. Ett sparstikk må tapes uansett, så gi bort det stikket med liten fra begge hender. En av dem kommer inn og spiller spar tilbake til esset. Så trumfes den tredje sparen. Her er resten av kortene om det fra start sitter sånn som i vårt fullstendige diagram:

Nå er det 100% uansett hvem av dem som eventuelt har fire kløvere. Med denne sitsen går det bra selv om kløver konge spilles først. Sitsen oppdages, og fortsettelsen blir til åtteren eller nieren (eller tieren la løpe). Øst kommer inn og må spille kløver tilbake til saks, eller ruter til dobbeltrenons som trumfes hos nord mens en kløveren forsvinner fra syds hånd - kun en kløvertaper.

Hvis spillefører idet blindemann kommer opp tenker «dette er enkelt, neste spill», og etter å ha tatt ut trumfen denger ned en kløverhonnør fra feil side blir det altså bet om det sitter 4-0, For idet kløverstikk gis bort etterpå vil motspilleren ha kort å fri seg med, og det blir to kløvertapere i tillegg til en taper i ruter og en i spar.

Ser du hvordan kontrakten kan betes uten at spillefører kan gjøre noe med det?

Idet øst kommer inn på ruter ess i første stikk er betevarianten å spille liten kløver tilbake. Vest stjeler og spiller hva som helst tilbake. Det blir en spartaper, og spillefører kan heller ikke unngå en kløvertaper. Med ruter ess i først stikk, sparstikket de må få, stjelestikket i andre stikk samt sent i spillet en kløvertaper blir det en vakker bet. 

Kjedelig spill?